مدیریت ورزشی، بازاریابی
بهزاد سهیلی؛ جاسم منوچهری
چکیده
در شرایط شیوع ویروس کرونا رویدادهای آفلاین توجهات عموم را از رویدادهای حضوری و پخش زنده به سمت وب و فضای مجازی معطوف کرده است. هدف تحقیق حاضر بررسی عوامل موثر بر مشارکت در رویدادهای ورزشی آفلاین در پاندمی ویروس کرونا میباشد. روش تحقیق، توصیفی و از نوع پیمایشی و از نظر هدف کاربردی است و با روش معادلات ساختاری و رویکرد پی.ال.اس انجام ...
بیشتر
در شرایط شیوع ویروس کرونا رویدادهای آفلاین توجهات عموم را از رویدادهای حضوری و پخش زنده به سمت وب و فضای مجازی معطوف کرده است. هدف تحقیق حاضر بررسی عوامل موثر بر مشارکت در رویدادهای ورزشی آفلاین در پاندمی ویروس کرونا میباشد. روش تحقیق، توصیفی و از نوع پیمایشی و از نظر هدف کاربردی است و با روش معادلات ساختاری و رویکرد پی.ال.اس انجام شد. جامعه آماری شامل کلیه شرکتکنندگان در مسابقات کشوری آفلاین سه رشته ورزشی سومو، پتانک و او-اسپرت سال 1399 بودند که 300 نفر از شرکتکنندگان پرسشنامه محققساخته تحقیق را داوطلبانه تکمیل کردند. یافتهها نشان داد که مدل تحقیق از برازش مطلوبی برخوردار بوده و میتوان از آن برای بررسی عوامل موثر بر مشارکت افرد استفاده کرد. اثر عوامل درگیری، رضایتمندی و نگرش افراد بر مشارکت آنها در رویدادهای ورزشی آفلاین معنیدار بود. یافتهها همچنین نشان داد عوامل ویژگیهای رویداد، درگیری و رضایتمندی احتمال ایجاد نگرش مثبت نسبت به مشارکت در این رویدادها را افزایش میدهند. عوامل نگرش، رضایتمندی و درگیری در یک رویداد ورزشی آفلاین نیز میتوانند واسطهای بین ویژگیهای رویداد و مشارکت در آن باشند. لذا با در نظر گرفتن این عوامل، تحقیق حاضر توسعه رویدادهای آفلاین را به عنوان یک استراتژی مهم در چنین موقعیتهایی پیشنهاد میکند.
مدیریت ورزشی، بازاریابی
وجیهه جوانی؛ مسعود انصاری؛ فاطمه عبدوی
چکیده
چکیده پژوهش حاضر با هدف ارائه مدل پارادایمی تعاملات تماشاگران ورزشی در رویدادهای ورزشی با استفاده از فناوریهای واقعیت مجازی و افزوده به روش کیفی با رویکرد نظریه دادهبنیاد رهیافت نظاممند انجام شد. مشارکتکنندگان این پژوهش را خبرگان در حوزه فناوری و مدیریت ورزشی تشکیل میدادند که به صورت هدفمند و مبتنی بر اشباع نظری 15 نفر از ...
بیشتر
چکیده پژوهش حاضر با هدف ارائه مدل پارادایمی تعاملات تماشاگران ورزشی در رویدادهای ورزشی با استفاده از فناوریهای واقعیت مجازی و افزوده به روش کیفی با رویکرد نظریه دادهبنیاد رهیافت نظاممند انجام شد. مشارکتکنندگان این پژوهش را خبرگان در حوزه فناوری و مدیریت ورزشی تشکیل میدادند که به صورت هدفمند و مبتنی بر اشباع نظری 15 نفر از آنها بکارگرفته شدند. دادهها از طریق مصاحبههای عمیق نیمهساختاریافته جمعآوری و بهشیوه کدگذاری باز، محوری و انتخابی مورد تجزیه و تحلیل قرارگرفت. جهت افزایش حساسیت نظری و تضمین قابلیت اتکاء، از روشهای درگیری طولانی مدت، مشاهده پایدار، وارسی مکرر اطلاعات و کدهای حاصل با مشارکتکنندگان برای ارزیابی برداشتهای محقق و مثلثسازی. همچنین، جهت اطمینان از پایایی، از فرمول درصد توافقات استفاده شد. کدهای مستخرج از مصاحبهها مشتمل بر 58 مفهوم، 21 مقوله فرعی و 5 مقوله اصلی بود. یافتههای پژوهش نشان داد در مدل پارادیم پیشنهادی شرایط علی حاکم بر پیدیه محوری یعنی؛ تعاملات تماشاگران شامل پیشرفتها در حوزه فناوریهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده میباشد. علاوه براین، وجود زیرساختهای فنی بعنوان شرایط زمینهای مستخرج شد چنانچه، شرایط مداخلهای مشتمل بر محدودیتهای سختافزاری و هزینههای بالا بوده است. از اینرو، استراتژیهای حاصل متمرکز بر توسعه زیربنایی سختافزار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بهدست آمد که پیامدها مورد انتظار آن افزایش تعاملات مطلوبتر و نزدیک به واقیعتتر با تماشاگران بود. بر این اساس، توسعه زیرساختها و تسهیل بهرهبرداری از فناوریهای نوین در صنعت ورزش، جهت تسهیل تعاملات با تماشاگران بدون محدود مکانی مورد تاکید است.